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1ff8b101ee | |
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96a58c7b7e | |
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8aa7e5e74b | |
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dd061d182e | |
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72fa1c57dd |
Binary file not shown.
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@ -41,19 +41,22 @@ public class Feld {
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||||||
((int) (rechteck.getPara3() * 0.8)),
|
((int) (rechteck.getPara3() * 0.8)),
|
||||||
((int) (rechteck.getPara4() * 0.8)));
|
((int) (rechteck.getPara4() * 0.8)));
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||||||
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||||||
this.label.addMouseListener(new MouseAdapter() {
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this.label.addMouseListener(new CustomMouseListener());
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@Override
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public void mouseClicked(MouseEvent e) {
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super.mouseClicked(e);
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if (!gesetzt && Zug.isZugLaeuft()) {
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setZeichen(Spiel.getZug().getSpieler().getForm());
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Zug.setZugLaeuft(false);
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}
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}
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});
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}
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}
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// Lokale Klasse für CustomMouseListener
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class CustomMouseListener extends MouseAdapter {
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// Auf Setzen des Feldes prüfen und ggf. Form zeichnen lassen
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@Override
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public void mouseClicked(MouseEvent mouseEvent) {
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setZeichen(Spiel.zug.getSpieler().getForm());
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Spiel.zug.setZugLaeuft(false);
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getLabel().removeMouseListener(this);
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}
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}
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public void setZeichen(Form form) {
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public void setZeichen(Form form) {
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||||||
if (form.getClass() == kreuz.getClass()) {
|
if (form.getClass() == kreuz.getClass()) {
|
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kreuz.setSichtbar(true);
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kreuz.setSichtbar(true);
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||||||
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@ -74,10 +77,6 @@ public class Feld {
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return rechteck;
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return rechteck;
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}
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}
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public void setRechteck(Rechteck rechteck) {
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this.rechteck = rechteck;
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}
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public Kreuz getKreuz() {
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public Kreuz getKreuz() {
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return kreuz;
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return kreuz;
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}
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}
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@ -101,12 +100,4 @@ public class Feld {
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public boolean isGesetzt() {
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public boolean isGesetzt() {
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return gesetzt;
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return gesetzt;
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}
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}
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public void setGesetzt(boolean gesetzt) {
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this.gesetzt = gesetzt;
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}
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public void setFeldId(int feldId) {
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this.feldId = feldId;
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}
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}
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}
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@ -37,22 +37,6 @@ public abstract class Form {
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return para4;
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return para4;
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}
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}
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public void increasePara1(int x) {
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this.para1 += x;
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}
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public void increasePara2(int x) {
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this.para2 += x;
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}
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||||||
public void increasePara3(int x) {
|
|
||||||
this.para3 += x;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
public void increasePara4(int x) {
|
|
||||||
this.para4 += x;
|
|
||||||
}
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||||||
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public boolean isSichtbar() {
|
public boolean isSichtbar() {
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return sichtbar;
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return sichtbar;
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}
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}
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||||||
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@ -8,93 +8,93 @@ public class Gewinner {
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||||||
// Prüfe Horizontale
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// Prüfe Horizontale
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for (int i = 0; i <= 8; i += 3) {
|
for (int i = 0; i <= 8; i += 3) {
|
||||||
|
|
||||||
if (spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i].getKreuz().isSichtbar() &&
|
if (spiel.getSpielfeld().getFelder()[i].getKreuz().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 1].getKreuz().isSichtbar() &&
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 1].getKreuz().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 2].getKreuz().isSichtbar()) {
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 2].getKreuz().isSichtbar()) {
|
||||||
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler1();
|
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler1();
|
||||||
spiel.getSpieler1().setPunktestand();
|
spiel.getSpieler1().setPunktestand();
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 1].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 1].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 2].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 2].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i].getKreis().isSichtbar() &&
|
if (spiel.getSpielfeld().getFelder()[i].getKreis().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 1].getKreis().isSichtbar() &&
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 1].getKreis().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 2].getKreis().isSichtbar()) {
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 2].getKreis().isSichtbar()) {
|
||||||
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler2();
|
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler2();
|
||||||
spiel.getSpieler2().setPunktestand();
|
spiel.getSpieler2().setPunktestand();
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 1].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 1].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 2].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 2].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Prüfe Vertikale
|
// Prüfe Vertikale
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||||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
if (spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i].getKreuz().isSichtbar() &&
|
if (spiel.getSpielfeld().getFelder()[i].getKreuz().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 3].getKreuz().isSichtbar() &&
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 3].getKreuz().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 6].getKreuz().isSichtbar()) {
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 6].getKreuz().isSichtbar()) {
|
||||||
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler1();
|
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler1();
|
||||||
spiel.getSpieler1().setPunktestand();
|
spiel.getSpieler1().setPunktestand();
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 3].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 3].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 6].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 6].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i].getKreis().isSichtbar() &&
|
if (spiel.getSpielfeld().getFelder()[i].getKreis().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 3].getKreis().isSichtbar() &&
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 3].getKreis().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 6].getKreis().isSichtbar()) {
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 6].getKreis().isSichtbar()) {
|
||||||
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler2();
|
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler2();
|
||||||
spiel.getSpieler2().setPunktestand();
|
spiel.getSpieler2().setPunktestand();
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 3].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 3].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[i + 6].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[i + 6].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Prüfe Diagonale
|
// Prüfe Diagonale
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||||||
if (spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[0].getKreuz().isSichtbar() &&
|
if (spiel.getSpielfeld().getFelder()[0].getKreuz().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[4].getKreuz().isSichtbar() &&
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[4].getKreuz().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[8].getKreuz().isSichtbar()) {
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[8].getKreuz().isSichtbar()) {
|
||||||
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler1();
|
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler1();
|
||||||
spiel.getSpieler1().setPunktestand();
|
spiel.getSpieler1().setPunktestand();
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[0].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[0].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[4].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[4].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[8].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[8].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[0].getKreis().isSichtbar() &&
|
if (spiel.getSpielfeld().getFelder()[0].getKreis().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[4].getKreis().isSichtbar() &&
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[4].getKreis().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[8].getKreis().isSichtbar()) {
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[8].getKreis().isSichtbar()) {
|
||||||
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler2();
|
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler2();
|
||||||
spiel.getSpieler2().setPunktestand();
|
spiel.getSpieler2().setPunktestand();
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[0].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[0].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[4].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[4].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[8].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[8].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[2].getKreuz().isSichtbar() &&
|
if (spiel.getSpielfeld().getFelder()[2].getKreuz().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[4].getKreuz().isSichtbar() &&
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[4].getKreuz().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[6].getKreuz().isSichtbar()) {
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[6].getKreuz().isSichtbar()) {
|
||||||
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler1();
|
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler1();
|
||||||
spiel.getSpieler1().setPunktestand();
|
spiel.getSpieler1().setPunktestand();
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[2].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[2].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[4].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[4].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[6].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[6].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[2].getKreis().isSichtbar() &&
|
if (spiel.getSpielfeld().getFelder()[2].getKreis().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[4].getKreis().isSichtbar() &&
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[4].getKreis().isSichtbar() &&
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[6].getKreis().isSichtbar()) {
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[6].getKreis().isSichtbar()) {
|
||||||
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler2();
|
Gewinner.spieler = spiel.getSpieler2();
|
||||||
spiel.getSpieler2().setPunktestand();
|
spiel.getSpieler2().setPunktestand();
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[2].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[2].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[4].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[4].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
spiel.getF().getSpielfeld().getFelder()[6].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
spiel.getSpielfeld().getFelder()[6].getRechteck().setGewinnerFeld(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return Gewinner.spieler;
|
return Gewinner.spieler;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
||||||
package gfn.marc;
|
package gfn.marc;
|
||||||
|
|
||||||
import gfn.marc.gui.Fenster;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class Spiel {
|
public class Spiel {
|
||||||
|
|
||||||
private static Spieler spieler1;
|
private static Spieler spieler1;
|
||||||
private static Spieler spieler2;
|
private static Spieler spieler2;
|
||||||
private final Fenster f;
|
private Frame f;
|
||||||
private static Zug zug;
|
private Spielfeld spielfeld;
|
||||||
|
public static Zug zug;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Spiel(Fenster f) throws InterruptedException {
|
Spiel(Frame f, Spielfeld spielfeld) throws InterruptedException {
|
||||||
|
|
||||||
this.f = f;
|
this.f = f;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ public class Spiel {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Wenn der eingegebene Spielername vorhanden ist
|
// Wenn der eingegebene Spielername vorhanden ist
|
||||||
if ( eingabe != null && !eingabe.equals("")) {
|
if (eingabe != null && !eingabe.equals("")) {
|
||||||
for (Spieler spieler : Spieler.getSpieler()) {
|
for (Spieler spieler : Spieler.getSpieler()) {
|
||||||
if (spieler != null) {
|
if (spieler != null) {
|
||||||
if (eingabe.equals(spieler.getName())) {
|
if (eingabe.equals(spieler.getName())) {
|
||||||
|
|
@ -82,32 +82,36 @@ public class Spiel {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Wenn der eingegebene Spielername vorhanden ist
|
// Wenn der eingegebene Spielername vorhanden ist
|
||||||
if (eingabe != null && !eingabe.equals("")) {
|
if (eingabe != null && !eingabe.equals("")) {
|
||||||
for (Spieler spieler : Spieler.getSpieler()) {
|
for (Spieler spieler : Spieler.getSpieler()) {
|
||||||
if (spieler != null) {
|
if (spieler != null) {
|
||||||
if (eingabe.equals(spieler.getName())) {
|
if (eingabe.equals(spieler.getName())) {
|
||||||
spieler2 = spieler;
|
spieler2 = spieler;
|
||||||
spieler2.setForm(new Kreis());
|
spieler2.setForm(new Kreis());
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// Wenn kein Spielername eingegeben wurde
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
spieler2 = new Spieler();
|
||||||
|
spieler2.setForm(new Kreis());
|
||||||
|
spieler2.setName("Spieler2");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Wenn ein neuer Spielername eingegeben wurde
|
||||||
|
if (spieler2 == null) {
|
||||||
|
spieler2 = new Spieler();
|
||||||
|
spieler2.setForm(new Kreis());
|
||||||
|
spieler2.setName(eingabe);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Wenn kein Spielername eingegeben wurde
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
spieler2 = new Spieler();
|
|
||||||
spieler2.setForm(new Kreis());
|
|
||||||
spieler2.setName("Spieler2");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Wenn ein neuer Spielername eingegeben wurde
|
|
||||||
if (spieler2 == null) {
|
|
||||||
spieler2 = new Spieler();
|
|
||||||
spieler2.setForm(new Kreis());
|
|
||||||
spieler2.setName(eingabe);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
// Neues Spielfeld anlegen
|
||||||
|
this.spielfeld = spielfeld;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean spielen() {
|
public boolean spielen() {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -116,9 +120,7 @@ public class Spiel {
|
||||||
// Zufälliger Spieler startet
|
// Zufälliger Spieler startet
|
||||||
double startSpieler = Math.random();
|
double startSpieler = Math.random();
|
||||||
while (Gewinner.ermittleGewinner(this) == null && Zug.getZugNummer() < 9) {
|
while (Gewinner.ermittleGewinner(this) == null && Zug.getZugNummer() < 9) {
|
||||||
if (zug == null || !Zug.isZugLaeuft()) {
|
Spiel.zug = new Zug();
|
||||||
zug = new Zug();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Zug.getZugNummer() % 2 == 0) {
|
if (Zug.getZugNummer() % 2 == 0) {
|
||||||
if (startSpieler <= 0.5d) {
|
if (startSpieler <= 0.5d) {
|
||||||
zug.macheZug(spieler1);
|
zug.macheZug(spieler1);
|
||||||
|
|
@ -135,7 +137,7 @@ public class Spiel {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
f.repaint();
|
f.repaint();
|
||||||
Thread.sleep(500);
|
Thread.sleep(500);
|
||||||
f.setzeTitel(Spiel.spieler1.getName() + ": " + Spiel.spieler1.getPunktestand() + " | " +
|
f.setTitle(Spiel.spieler1.getName() + ": " + Spiel.spieler1.getPunktestand() + " | " +
|
||||||
Spiel.spieler2.getName() + ": " + Spiel.spieler2.getPunktestand());
|
Spiel.spieler2.getName() + ": " + Spiel.spieler2.getPunktestand());
|
||||||
if (Gewinner.getSpieler() == null) {
|
if (Gewinner.getSpieler() == null) {
|
||||||
// Noch ein Spiel?
|
// Noch ein Spiel?
|
||||||
|
|
@ -154,6 +156,11 @@ public class Spiel {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
|
public Spielfeld getSpielfeld() {
|
||||||
|
return spielfeld;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Spieler getSpieler1() {
|
public Spieler getSpieler1() {
|
||||||
return spieler1;
|
return spieler1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -161,12 +168,4 @@ public class Spiel {
|
||||||
public Spieler getSpieler2() {
|
public Spieler getSpieler2() {
|
||||||
return spieler2;
|
return spieler2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Fenster getF() {
|
|
||||||
return f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Zug getZug() {
|
|
||||||
return Spiel.zug;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,28 +1,28 @@
|
||||||
package gfn.marc;
|
package gfn.marc;
|
||||||
|
|
||||||
import gfn.marc.gui.Fenster;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.*;
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
import static gfn.marc.TicTacToe.fensterGroesse;
|
||||||
import static gfn.marc.TicTacToe.DEBUG;
|
import static gfn.marc.TicTacToe.DEBUG;
|
||||||
|
|
||||||
public class Spielfeld {
|
public class Spielfeld {
|
||||||
|
|
||||||
final static int KORREKTUR_X = 0; // Korrektur der Spielfeldposition auf X Achse
|
final static int KORREKTUR_X = 0; // Korrektur der Spielfeldposition auf X Achse
|
||||||
final static int KORREKTUR_Y = 0; // Korrektur der Spielfeldposition auf Y Achse
|
final static int KORREKTUR_Y = 25; // Korrektur der Spielfeldposition auf Y Achse
|
||||||
|
|
||||||
private final Fenster f;
|
private int quadrant = fensterGroesse / 3;
|
||||||
|
private Frame f;
|
||||||
private Feld[] felder = new Feld[9];
|
private Feld[] felder = new Feld[9];
|
||||||
|
private boolean spielfeldExistiert;
|
||||||
|
|
||||||
// Unterteilung des Spielfelds in rechteckige Felder
|
// Unterteilung des Spielfelds in rechteckige Felder
|
||||||
public Spielfeld(Fenster f) {
|
public Spielfeld(Frame f) {
|
||||||
this.f = f;
|
this.f = f;
|
||||||
int quadrant = (f.getFenstergroesse() / 3);
|
|
||||||
int k = 0;
|
int k = 0;
|
||||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||||
felder[k] = new Feld(new Rechteck(((quadrant * j) + KORREKTUR_X), (KORREKTUR_Y + (quadrant * i)),
|
felder[k] = new Feld(new Rechteck(((this.quadrant * j) + KORREKTUR_X), (KORREKTUR_Y + (this.quadrant * i)),
|
||||||
quadrant, quadrant));
|
this.quadrant, this.quadrant));
|
||||||
k++;
|
k++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -35,57 +35,35 @@ public class Spielfeld {
|
||||||
feld.getRechteck().setSichtbar(true);
|
feld.getRechteck().setSichtbar(true);
|
||||||
feld.getRechteck().paintMe(g);
|
feld.getRechteck().paintMe(g);
|
||||||
// Zahlen auf Felder einblenden, wenn Debug-Mode aktiviert ist
|
// Zahlen auf Felder einblenden, wenn Debug-Mode aktiviert ist
|
||||||
this.f.hinzufuegen(feld.getLabel());
|
this.f.add(feld.getLabel());
|
||||||
if (DEBUG) {
|
if (DEBUG) {
|
||||||
feld.getRechteck().paintId(g, feld.getFeldId());
|
feld.getRechteck().paintId(g, feld.getFeldId());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Spielfeld äufräumen
|
||||||
|
public void aufraeumen() {
|
||||||
|
|
||||||
|
felder = null;
|
||||||
|
this.f = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Feld[] getFelder() {
|
public Feld[] getFelder() {
|
||||||
return felder;
|
return felder;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void reset() {
|
public Frame getF() {
|
||||||
for (int i = 0; i < felder.length; i++) {
|
return f;
|
||||||
felder[i].setGesetzt(false);
|
|
||||||
felder[i].getRechteck().setGewinnerFeld(false);
|
|
||||||
felder[i].getKreuz().setSichtbar(false);
|
|
||||||
felder[i].getKreis().setSichtbar(false);
|
|
||||||
f.repaint();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void resizeFelder(int spielfeldgroesse) {
|
|
||||||
int quadrant = (spielfeldgroesse / 3);
|
|
||||||
int k = 0;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
|
||||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
|
||||||
felder[k].setRechteck(new Rechteck(((quadrant * j) + KORREKTUR_X), (KORREKTUR_Y + (quadrant * i)),
|
|
||||||
quadrant, quadrant));
|
|
||||||
k++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < felder.length; i++) {
|
public boolean isSpielfeldExistiert() {
|
||||||
felder[i].getLabel().setBounds((felder[i].getRechteck().getPara1() - Spielfeld.KORREKTUR_X),
|
return spielfeldExistiert;
|
||||||
(felder[i].getRechteck().getPara2() - Spielfeld.KORREKTUR_Y),
|
}
|
||||||
felder[i].getRechteck().getPara3(), felder[i].getRechteck().getPara4());
|
|
||||||
felder[i].getKreis().setPara1((int) (felder[i].getRechteck().getPara1() +
|
|
||||||
(0.1 * felder[i].getRechteck().getPara3())));
|
|
||||||
felder[i].getKreis().setPara2((int) (felder[i].getRechteck().getPara2() +
|
|
||||||
(0.1 * felder[i].getRechteck().getPara4())));
|
|
||||||
felder[i].getKreis().setPara3((int) (felder[i].getRechteck().getPara3() * 0.8));
|
|
||||||
felder[i].getKreis().setPara4((int) (felder[i].getRechteck().getPara4() * 0.8));
|
|
||||||
|
|
||||||
felder[i].getKreuz().setPara1((int)(felder[i].getRechteck().getPara1() +
|
public void setSpielfeldExistiert(boolean spielfeldExistiert) {
|
||||||
(felder[i].getRechteck().getPara3() * 0.1)));
|
this.spielfeldExistiert = spielfeldExistiert;
|
||||||
felder[i].getKreuz().setPara2((int) (felder[i].getRechteck().getPara2() +
|
|
||||||
(felder[i].getRechteck().getPara4() * 0.1)));
|
|
||||||
felder[i].getKreuz().setPara3((int) (felder[i].getRechteck().getPara1() +
|
|
||||||
(felder[i].getRechteck().getPara3() * 0.9)));
|
|
||||||
felder[i].getKreuz().setPara4((int) (felder[i].getRechteck().getPara2() +
|
|
||||||
(felder[i].getRechteck().getPara4() * 0.9)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,50 +1,116 @@
|
||||||
package gfn.marc;
|
package gfn.marc;
|
||||||
|
|
||||||
import gfn.marc.gui.Fenster;
|
import javax.swing.*;
|
||||||
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
import java.awt.event.*;
|
||||||
import java.io.IOException;
|
import java.io.IOException;
|
||||||
|
|
||||||
|
import static gfn.marc.Spielfeld.KORREKTUR_X;
|
||||||
|
import static gfn.marc.Spielfeld.KORREKTUR_Y;
|
||||||
|
|
||||||
public class TicTacToe {
|
|
||||||
|
|
||||||
static Fenster f;
|
public class TicTacToe extends JFrame {
|
||||||
static boolean DEBUG = true;
|
|
||||||
static Thread spiel = new Thread(new Runnable() {
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void run() {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
f = new Fenster();
|
|
||||||
boolean nochEinSpiel = true;
|
|
||||||
while (nochEinSpiel) {
|
|
||||||
|
|
||||||
nochEinSpiel = new Spiel(f).spielen();
|
static Frame f;
|
||||||
|
static int fensterGroesse;
|
||||||
|
static Spielfeld spielfeld;
|
||||||
|
static Spiel spiel;
|
||||||
|
static boolean DEBUG = false;
|
||||||
|
|
||||||
// aufräumen
|
public static void main(String[] args) throws IOException {
|
||||||
Gewinner.setSpieler(null);
|
|
||||||
Zug.setZugNummer(0);
|
|
||||||
f.getSpielfeld().reset();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} catch (InterruptedException ie) {
|
|
||||||
System.err.println("Da ist was schief gelaufen!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Laden der Spielstände
|
// Laden der Spielstände
|
||||||
Speicher.spielstaendeEinlesen();
|
Speicher.spielstaendeEinlesen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Eingabedialog: Fenstergröße
|
||||||
|
String eingabe = "";
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
eingabe = JOptionPane.showInputDialog(f, "Wie groß soll das Spielfeld sein? (in Pixel)",
|
||||||
|
"600");
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
fensterGroesse = Integer.parseInt(eingabe);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
} catch (NumberFormatException nfe) {
|
||||||
|
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Die Eingabe muss eine Zahl sein!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Spiel starten
|
// Spiel starten
|
||||||
spiel.start();
|
try {
|
||||||
spiel.join();
|
boolean nochEinSpiel = true;
|
||||||
|
while (nochEinSpiel) {
|
||||||
|
|
||||||
|
f = new TicTacToe();
|
||||||
|
f.setSize((fensterGroesse + KORREKTUR_X), (fensterGroesse + KORREKTUR_Y)); // Fenster Breite und Höhe
|
||||||
|
f.setLocationRelativeTo(null);
|
||||||
|
f.setLayout(null);
|
||||||
|
f.setResizable(false);
|
||||||
|
f.setTitle("Tic Tac Toe"); // Fenster Titeltext
|
||||||
|
f.setVisible(true); // Fenster anzeigen
|
||||||
|
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
|
||||||
|
public void windowClosing(WindowEvent e) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
Speicher.spielstaendeSpeichern();
|
||||||
|
} catch (IOException ex) {
|
||||||
|
ex.printStackTrace();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
System.exit(0); // sofortiges Programmende
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
spielfeld = new Spielfeld(f);
|
||||||
|
spiel = new Spiel(f, spielfeld);
|
||||||
|
nochEinSpiel = spiel.spielen();
|
||||||
|
|
||||||
|
// aufräumen
|
||||||
|
spielfeld.aufraeumen();
|
||||||
|
Gewinner.setSpieler(null);
|
||||||
|
spiel = null;
|
||||||
|
spielfeld = null;
|
||||||
|
Zug.setZugNummer(0);
|
||||||
|
f.setVisible(false);
|
||||||
|
f = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch (InterruptedException ie) {
|
||||||
|
System.err.println("Da ist was schief gelaufen!");
|
||||||
|
}
|
||||||
Speicher.spielstaendeSpeichern();
|
Speicher.spielstaendeSpeichern();
|
||||||
System.exit(0); // sofortiges Programmende
|
System.exit(0); // sofortiges Programmende
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static Fenster getF() {
|
public static Spielfeld getSpielfeld() {
|
||||||
|
return spielfeld;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static Frame getF() {
|
||||||
return f;
|
return f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void paint(Graphics g) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (spielfeld != null) {
|
||||||
|
spielfeld.zeichneSpielfeld(g2);
|
||||||
|
spielfeld.setSpielfeldExistiert(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (spielfeld != null) {
|
||||||
|
for (Feld feld : spielfeld.getFelder()) {
|
||||||
|
feld.getKreuz().paintMe(g2);
|
||||||
|
feld.getKreis().paintMe(g2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (spielfeld != null) {
|
||||||
|
for (Feld feld : spielfeld.getFelder()) {
|
||||||
|
feld.getRechteck().faerbeGruen(g2);
|
||||||
|
feld.getKreuz().paintMe(g2);
|
||||||
|
feld.getKreis().paintMe(g2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,57 +1,63 @@
|
||||||
package gfn.marc;
|
package gfn.marc;
|
||||||
|
|
||||||
import gfn.marc.gui.Fenster;
|
import java.awt.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class Zug {
|
public class Zug {
|
||||||
|
|
||||||
private Fenster f = TicTacToe.getF();
|
private Frame f;
|
||||||
private static int zugNummer = 0;
|
private static int zugNummer = 0;
|
||||||
|
private boolean zugLaeuft;
|
||||||
private Spieler spieler;
|
private Spieler spieler;
|
||||||
private static boolean zugLaeuft;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Zug() {
|
public Zug() {
|
||||||
if (zugNummer == 9) {
|
this.f = TicTacToe.getF();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Zuganzahl hochzählen und Titelleiste setzen
|
||||||
|
public void macheZug(Spieler spieler) {
|
||||||
|
this.spieler = spieler;
|
||||||
|
if (Zug.zugNummer == 9) {
|
||||||
Zug.zugNummer = 0;
|
Zug.zugNummer = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Zug.zugNummer++;
|
Zug.zugNummer++;
|
||||||
|
f.setTitle(spieler.getName() + " ist dran!");
|
||||||
|
this.setZugLaeuft(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Auf setzen eines Feldes warten
|
||||||
|
while (this.isZugLaeuft()) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
Thread.sleep(200);
|
||||||
|
} catch (InterruptedException ie) {
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
f.repaint();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static int getZugNummer() {
|
||||||
|
return Zug.zugNummer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean isZugLaeuft() {
|
||||||
|
return this.zugLaeuft;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setZugLaeuft(boolean zugLaeuft) {
|
||||||
|
this.zugLaeuft = zugLaeuft;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void setZugNummer(int zugNummer) {
|
public static void setZugNummer(int zugNummer) {
|
||||||
Zug.zugNummer = zugNummer;
|
Zug.zugNummer = zugNummer;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Zuganzahl hochzählen und Titelleiste setzen
|
|
||||||
public void macheZug(Spieler spieler) {
|
|
||||||
this.spieler = spieler;
|
|
||||||
this.f.setzeTitel(spieler.getName() + " ist dran!");
|
|
||||||
Zug.setZugLaeuft(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Auf setzen eines Feldes warten
|
|
||||||
while (Zug.isZugLaeuft()) {
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
Thread.sleep(200);
|
|
||||||
} catch (InterruptedException ie) {
|
|
||||||
System.err.println("Schleife abgebrochen");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static int getZugNummer() {
|
|
||||||
return zugNummer;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Spieler getSpieler() {
|
public Spieler getSpieler() {
|
||||||
return spieler;
|
return this.spieler;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static boolean isZugLaeuft() {
|
|
||||||
return Zug.zugLaeuft;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void setZugLaeuft(boolean zugLaeuft) {
|
|
||||||
Zug.zugLaeuft = zugLaeuft;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,136 +0,0 @@
|
||||||
package gfn.marc.gui;
|
|
||||||
|
|
||||||
import gfn.marc.Feld;
|
|
||||||
import gfn.marc.Speicher;
|
|
||||||
import gfn.marc.Spielfeld;
|
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.*;
|
|
||||||
import java.awt.*;
|
|
||||||
import java.awt.event.ActionEvent;
|
|
||||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
|
||||||
import java.awt.event.WindowAdapter;
|
|
||||||
import java.awt.event.WindowEvent;
|
|
||||||
import java.io.IOException;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Fenster extends JFrame implements ActionListener {
|
|
||||||
|
|
||||||
private final MyPanel myPanel;
|
|
||||||
private Spielfeld spielfeld;
|
|
||||||
private int fenstergroesse;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Menüleiste
|
|
||||||
private JMenuBar menue;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Menüleiste Elemente
|
|
||||||
private JMenu optionen;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Datei
|
|
||||||
private final JMenuItem optionFenstergroesse;
|
|
||||||
private final JMenuItem loescheSpielstaende;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Fenster() {
|
|
||||||
this.setzeTitel("Tic Tac Toe");
|
|
||||||
this.fenstergroesse = 600;
|
|
||||||
this.myPanel = new MyPanel();
|
|
||||||
this.getContentPane().add(this.myPanel);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Menüleiste erzeugen
|
|
||||||
this.menue = new JMenuBar();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Menüelemente erzeugen
|
|
||||||
this.optionen = new JMenu("Optionen");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Untermenüelemente erzeugen
|
|
||||||
this.optionFenstergroesse = new JMenuItem("Fenstergröße");
|
|
||||||
this.optionFenstergroesse.addActionListener(this);
|
|
||||||
this.loescheSpielstaende = new JMenuItem("Spielstände löschen");
|
|
||||||
this.loescheSpielstaende.addActionListener(this);
|
|
||||||
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// Menüelemente hinzufügen
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this.menue.add(optionen);
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// Untermenüelemente hinzufügen
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this.optionen.add(optionFenstergroesse);
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this.optionen.add(loescheSpielstaende);
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this.add(menue, BorderLayout.NORTH);
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this.setSize(fenstergroesse, fenstergroesse + 50);
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this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
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public void windowClosing(WindowEvent e) {
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try {
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Speicher.spielstaendeSpeichern();
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} catch (IOException ex) {
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ex.printStackTrace();
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}
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System.exit(0); // sofortiges Programmende
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}
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});
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this.setLocationRelativeTo(null);
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this.setResizable(false);
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this.spielfeld = new Spielfeld(this);
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this.setVisible(true);
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}
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public void hinzufuegen(Component c) {
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myPanel.add(c);
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}
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public void actionPerformed(ActionEvent object) {
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if (object.getSource() == optionFenstergroesse) {
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new Fenstergroesse(this);
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}
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if (object.getSource() == loescheSpielstaende) {
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System.out.println("Lösche Spielstände wurde angeklickt");
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}
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}
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public void setzeTitel(String titel) {
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this.setTitle(titel);
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}
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public void setzeFenstergroesse(int fenstergroesse) {
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this.fenstergroesse = fenstergroesse;
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this.setSize(fenstergroesse, fenstergroesse + 50);
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this.spielfeld.resizeFelder(fenstergroesse);
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this.myPanel.repaint();
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}
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public Spielfeld getSpielfeld() {
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return spielfeld;
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}
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public int getFenstergroesse() {
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return this.fenstergroesse;
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}
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class MyPanel extends JPanel {
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public void paintComponent(Graphics g) {
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Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
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if (spielfeld != null) {
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spielfeld.zeichneSpielfeld(g2);
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this.repaint();
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}
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if (spielfeld != null) {
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for (Feld feld : spielfeld.getFelder()) {
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feld.getKreuz().paintMe(g2);
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feld.getKreis().paintMe(g2);
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this.repaint();
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}
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}
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||||||
if (spielfeld != null) {
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||||||
for (Feld feld : spielfeld.getFelder()) {
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feld.getRechteck().faerbeGruen(g2);
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||||||
feld.getKreuz().paintMe(g2);
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||||||
feld.getKreis().paintMe(g2);
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this.repaint();
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -1,124 +0,0 @@
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package gfn.marc.gui;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.*;
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import javax.swing.JButton;
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import javax.swing.JFrame;
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||||||
import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.JSlider;
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||||||
import javax.swing.event.ChangeEvent;
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import javax.swing.event.ChangeListener;
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public class Fenstergroesse extends JFrame {
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private JFrame frame;
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private final Fenster hauptfenster;
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private JSlider schiebereglerFenstergroesse;
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private JLabel labelErgebnis;
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private JButton buttonOkay;
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private JButton buttonZuruecksetzen;
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private ChangeListener schiebereglerListener;
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private MouseListener schiebereglerMouseListener;
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public Fenstergroesse(Fenster hauptfenster) {
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super("Fenstergröße");
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this.frame = this;
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this.hauptfenster = hauptfenster;
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||||||
this.setSize(250, 150);
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||||||
this.setLocationRelativeTo(hauptfenster);
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||||||
this.setResizable(false);
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||||||
this.setVisible(true);
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||||||
this.initialisiereKomponenten();
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this.ordneKomponentenAn();
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||||||
this.registriereListener();
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}
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private void initialisiereKomponenten() {
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this.labelErgebnis = new JLabel(hauptfenster.getFenstergroesse() + " × " + hauptfenster.getFenstergroesse());
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||||||
this.schiebereglerFenstergroesse = this.erstelleSchieberegler(300, 900);
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||||||
this.buttonOkay = new JButton("Okay");
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this.buttonZuruecksetzen = new JButton("zurücksetzen");
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||||||
this.schiebereglerListener = new SchiebereglerListener();
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||||||
this.schiebereglerMouseListener = new MouseAdapter() {
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||||||
@Override
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public void mouseReleased(MouseEvent e) {
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super.mouseReleased(e);
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hauptfenster.setzeFenstergroesse(schiebereglerFenstergroesse.getValue());
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}
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};
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}
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private JSlider erstelleSchieberegler(int minimum, int maximum) {
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JSlider schieberegler = new JSlider(minimum, maximum);
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||||||
schieberegler.setValue(hauptfenster.getFenstergroesse());
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||||||
schieberegler.setPaintLabels(true);
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||||||
schieberegler.setPaintTicks(true);
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||||||
schieberegler.setMinorTickSpacing(50);
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||||||
schieberegler.setMajorTickSpacing(100);
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||||||
schieberegler.setSnapToTicks(true);
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||||||
return schieberegler;
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}
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private void ordneKomponentenAn() {
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this.getContentPane().setLayout(new GridBagLayout());
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||||||
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
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||||||
c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
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||||||
c.insets = new Insets(4, 4, 4, 4);
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||||||
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||||||
c.gridx = 1;
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||||||
c.gridy = 0;
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||||||
c.gridwidth = 1;
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||||||
this.getContentPane().add(this.labelErgebnis, c);
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||||||
c.gridx = 0;
|
|
||||||
c.gridy = 1;
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||||||
c.gridwidth = 3;
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||||||
this.getContentPane().add(this.schiebereglerFenstergroesse, c);
|
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||||||
|
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||||||
c.gridx = 0;
|
|
||||||
c.gridy = 2;
|
|
||||||
c.gridwidth = 1;
|
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||||||
this.getContentPane().add(this.buttonOkay, c);
|
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||||||
|
|
||||||
c.gridx = 1;
|
|
||||||
c.gridy = 2;
|
|
||||||
c.gridwidth = 1;
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||||||
this.getContentPane().add(this.buttonZuruecksetzen, c);
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||||||
}
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private class SchiebereglerListener extends MouseAdapter implements ChangeListener {
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@Override
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public void stateChanged(ChangeEvent e) {
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||||||
aktualisiereText();
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}
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}
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private void aktualisiereText() {
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StringBuilder text = new StringBuilder();
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text.append(String.valueOf(schiebereglerFenstergroesse.getValue()));
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|
||||||
text.append(" × ");
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||||||
text.append(String.valueOf(schiebereglerFenstergroesse.getValue()));
|
|
||||||
this.labelErgebnis.setText(text.toString());
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}
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private void registriereListener() {
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this.schiebereglerFenstergroesse.addChangeListener(this.schiebereglerListener);
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||||||
this.schiebereglerFenstergroesse.addMouseListener(this.schiebereglerMouseListener);
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||||||
this.buttonOkay.addActionListener(new ActionListener() {
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||||||
@Override
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||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
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frame.dispose();
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|
||||||
}
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|
||||||
});
|
|
||||||
this.buttonZuruecksetzen.addActionListener(new ActionListener() {
|
|
||||||
@Override
|
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||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
|
||||||
hauptfenster.setzeFenstergroesse(600);
|
|
||||||
schiebereglerFenstergroesse.setValue(600);
|
|
||||||
}
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});
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|
||||||
}
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}
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